Galop 6

 

 

GALOP 6
Vous devez être capable de présenter un cheval ou un poney stable dans ses allures
et dans une attitude sur le test d’équitation pratique du galop 6.

EQUITATION

S’équilibrer
-Stabiliser son équilibre assis lors de transitions dans l’allure
-Stabiliser son équilibre au trot enlevé lors de transitions dans l’allure
-Stabiliser son équilibre assis, aux trois allures
-Rechercher son équilibre sur les étriers lors de sauts en terrain varié

Avancer
-Maintenir la cadence du galop
-S’arrêter à partir du trot
-Reculer de quelques pas
-Maintenir une cadence, au galop en enchaînant des sauts
-Maintenir une vitesse régulière, en enchaînant des sauts en terrain varié

Tourner
-Contrôler la rectitude de sa monture, au trot, en ligne droite
-Déplacer sa monture latéralement, au trot
-Conduire au galop en enchaînant des sauts rapprochés

CONNAISSANCES
-Les tendons
-Anatomie et rôle du pied
-Critères d’appréciation de l’état du pied et de la ferrure
-mécanismes du pas, du trot, du galop et du reculer
-Les allures :
-allures artificielles
-allures défectueuses
-qualités des allures
-les transitions d’une allure à l’autre, et dans une même allure

TOPOGRAPHIE - ORIENTATION

La carte
-Angles de route, de marche (azimuts)
-Commenter un itinéraire tracé sur une carte (distance, relief, végétation, constructions...)

Le terrain (épreuve pratique)
-A partir de données (azimuths-distances), se déplacer (à pied 1-2 kms)

-A partir de coordonnées Lambert, tracer un point et s’y rendre

CONNAISSANCE DU MILIEU
-Approfondissement du nombre connu et reconnu de plantes, arbres, animaux sauvages, oiseaux...
-Notion d’écosystème, chaînes alimentaires
-Les plantes médicinales
-Les différents milieux naturels
-L’eau (source, ruisseau, rivière...)
-La pollution, qu’est-ce que c’est ? Comment l’éviter à cheval ?

GALOP 6 DE PLEINE NATURE

GRILLE DE NOTATION

Pénalités

En main
-Rupture du mouvement en avant - 3 pts
-Cheval qui dépasse le cavalier - 3 pts
-Cheval qui bouscule le cavalier - 10 pts

Cheval de main
-Touché d’un piquet - 3 pts
-Cheval de main pas à sa place - 3 pts
-Rupture du mouvement en avant - 3 pts
-Lâché du cheval en main Élimination

A cheval
-Refus - 3 pts
-Barre, branche tombée - 3 pts
-Touché de barres, de piquets - 3 pts
-Lâché de barrière - 10 pts
-P.O. non passé - 10 pts
-Porte manquée - 10 pts
-Première chute - 10 pts
-Deuxième chute Élimination
Toute brutalité et attitude dangereuse pour le cavalier, le cheval ou l’environnement entraîne l’élimination.

NOTE D’ENSEMBLE

S’équilibrer :
Stabilité du cavalier (positionnement et fonctionnement du cavalier) /10
Stabilité de l’attitude /10

Avancer :
Régularité, activité, transitions sans heurts /10

Tourner :
Précision du tracé, incurvation /10

Notation Total minimum exigé pour l’obtention du Galop 75/100

 


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