GALOP 7
Vous devez disposer d’un niveau de pratique vous
permettant de présenter votre cheval ou votre poney
dans un équilibre stable
et une attitude adaptée sur le test d’équitation pratique du galop 7.
EQUITATION
S’équilibrer
Stabiliser son équilibre assis, lors des transitions
(dans l’allure et d’une allure à une autre)
Stabiliser son équilibre en enchaînant des sauts
Adapter son équilibre lors d’un enchaînement de sauts
Stabiliser son équilibre sur les étriers lors d’un
enchaînement de sauts
Adapter son équilibre sur les étriers aux profils des
obstacles et aux déclivités du terrain
Avancer
Contrôler la cadence de chaque allure
Faire varier les amplitudes du trot et du galop
Adapter l’amplitude des foulées à l’enchaînement de sauts
Adapter la vitesse en fonction des difficultés du
parcours
Tourner
Enchaîner des courbes larges et inverses, au galop, en
conservant le même pied
Déplacer sa monture latéralement du côté convexe, au pas
et au trot
Conduire sur un tracé précis et choisi en enchaînant des
sauts
SOINS
Les soins ci-après s’ajoutent à ceux des galops 5 et 6
Toiletter un cheval ou un poney
Démonter et remonter une bride pour l’entretenir
Embarquer et débarquer un cheval ou un poney.
CONNAISSANCES
Les thèmes ci-après s’ajoutent à ceux des galops 5 et 6
-Les aplombs
-L’hygiène et la santé
-Les différents équilibres
-La rectitude
-Rôle et effet de la bride
-Les enrênements
-Le galop à faux
-La cession à la jambe
-Les différents profils et trajectoires des obstacles
mobiles
TOPOGRAPHIE - ORIENTATION
La carte
-Reprise des connaissances des différents galops en y
rajoutant une introduction aux systèmes de projections et de coordonnées
-Longitude, latitude, altitude (méridiens, parallèles)
Le terrain (épreuve pratique)
-Réaliser à cheval un parcours de 5-10 kms, comportant des difficultés
topographiques contenues dans ce programme,
avec 3-4 points de contrôle (pinces) et un temps à respecter.

GALOP 7 DE PLEINE NATURE

Les combinaisons peuvent être placées dans n’importe quel
ordre.
GRILLE DE NOTATION

Pénalités
En main
-Chaque pied qui bouge au montoir - 3 pts
-Rupture du mouvement en avant - 3 pts
-Cheval qui dépasse le cavalier - 3 pts
-Cheval qui bouscule le cavalier - 10 pts
A cheval
-Changement d’allure - 3 pts
-Refus - 3 pts
-Barre, branche tombée - 3 pts
-Barre, piquet touché - 3 pts
-Lâché de barrière - 3 pts
-P.O. non passé - 10 pts
-Porte manquée - 10 pts
-Première chute - 10 pts
-Deuxième chute Élimination
Cheval de main
-Rupture du mouvement en avant - 3 pts
-Touché de piquet - 3 pts
-Cheval de main pas à sa place mais rectifié - 3 pts
-Cheval de main pas à sa place non rectifié - 10 pts
-P.O. non passé - 10 pts
Toute brutalité et attitude dangereuse pour le cavalier,
le cheval ou l’environnement entraîne l’élimination.
NOTE D’ENSEMBLE
S’équilibrer :
Stabilité du cavalier (positionnement et fonctionnement du
cavalier /10
Équilibrer sa monture :
Équilibre et attitude adaptés /10
Avancer :
Régularité, impulsion, transitions sans heurts /20
Tourner :
Précision du tracé, orientation du mouvement, incurvation
/20

Notation :
Total minimum exigé pour l’obtention du galop 225/300